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[主樓] 上海多媒體行業(yè)協(xié)會游戲開發(fā)專委會刁勁翀專訪

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上海市多媒體行業(yè)協(xié)會游戲開發(fā)者專業(yè)委員會(Shanghai Game Developers Association,簡稱 SGDA),其主要任務(wù)就是在上海建立代表廣泛的游戲開發(fā)者團體,并通過團體的力量推動上海游戲開發(fā)行業(yè)的發(fā)展與進步。自2004年12月正式成立至今,SGDA通過每月一次精心組織的業(yè)內(nèi)活動正逐步走向?qū)I(yè)化、廣泛化、多元化的發(fā)展之路。近日,筆者有幸邀請到SGDA的負責人刁勁翀先生并與其共同探討了國內(nèi)游戲行業(yè)現(xiàn)狀、國內(nèi)外差距以及游戲人才的培訓(xùn)等業(yè)內(nèi)人士關(guān)心的各類問題,其樸實無華卻意味深長的話語相信將對于中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生一定的啟示。

星紋?EDWARD(以下簡稱記):首先請您對SGDA作一簡要介紹,比如成立時間、相關(guān)的成立背景和特點。

SGDA負責人刁勁翀先生(以下簡稱刁):SGDA從去年11月開始籌備,成立初衷是因為協(xié)會與游戲行業(yè)關(guān)系密切,能接觸到非常多游戲企業(yè)。而上海市多媒體行業(yè)協(xié)會雖然范圍非常廣泛但卻一直沒有游戲行業(yè)的專業(yè)部門,我們也認為應(yīng)該成立這樣的部門以便更好的開展工作。另一方面,上海的游戲公司非常多,本身也很有必要成立一個游戲協(xié)會加以組織協(xié)調(diào)。

12月初,共有20多家企業(yè)參與第一次籌備會議,與會成員都非常支持隨即一拍即合。SGDA是非營利性社團組織,從去年12月申請至今已經(jīng)拿到了正式成立的文件。組織的核心團隊是執(zhí)行委員會,保持在7-8人,有10多位業(yè)內(nèi)資深人士先后參與過,我們會堅持在每周雙休日利用半天時間開一次研討會,對今后的工作方向和內(nèi)容作出計劃安排。SGDA的會員是面向個人的,而同時也有針對游戲企業(yè)的 “SGDA伙伴計劃”,可以令更多群體加入?yún)f(xié)會。

記:請問成立SGDA成立至今共舉辦了哪些重要活動,取得了怎樣的成績?

刁:從去年12月成立至今一共舉辦了5次重要活動,基本每月都會由SGDA發(fā)起組織一次游戲圈的業(yè)內(nèi)活動。我們首先邀請了著名的影視編劇、游戲評論員張弦老師,約有150位業(yè)內(nèi)人士參加針對電影與游戲主題的特別講座。第二次是3月13日,邀請Ubisoft《波斯王子:武者之心》開發(fā)組核心成員、加拿大著名動畫師 Hugues Martel 先生舉辦開發(fā)講座暨助學義賣活動。第三次是在4月3日舉辦的Return From GDC2005 報告會,特別邀請了東星上海的總經(jīng)理Shigeru Chigusa,盛大網(wǎng)絡(luò)當時的研發(fā)中心總監(jiān)西門孟和Ubisoft的游戲策劃經(jīng)理Erick Wujcik等3位從GDC回來的業(yè)內(nèi)資深專家與會員們分享GDC的所見所聞。第四次則是一次休閑類的活動,5月21日,來自上海各大游戲公司及相關(guān)行業(yè)的250多位同行共聚上海正大廣場星美影城觀賞電影《星戰(zhàn)前傳3――西斯的復(fù)仇》,為了滿足更多會員的需要,SGDA足足包下了2個影廳。此后,來自UBISOFT、九城、盛大、雅虎、西門子等知名企業(yè)的40余位會員同行就整個游戲界出現(xiàn)的問題與未來的發(fā)展趨勢暢所欲言,游戲界的一線工作者還為GA 游戲教育學院的學員們進行了現(xiàn)場指導(dǎo)。最后一次就是6月25日在上海多媒體谷舉行的E3歸來圓桌會議,20余位游戲公司的高層領(lǐng)導(dǎo)就國內(nèi)游戲行業(yè)前景、外包、創(chuàng)新、游戲人才匱乏等焦點主題暢所欲言。

記:成立至今,SGDA一共招募了多少會員?申請入會需要哪些資格,會員能獲得哪些服務(wù)呢?

刁:目前,SGDA一共招募了120多名會員。申請入會的要求是在游戲行業(yè)有一定的從業(yè)經(jīng)驗。具體的方式在官方網(wǎng)站(www.sgda.com.cn)有詳細介紹。對于個人而言,通過SGDA組織的各類活動將能結(jié)識行業(yè)內(nèi)很多朋友,可以了解到在自己公司內(nèi)部無法接觸到的豐富信息,這些交流對于每個人的成長將非常有幫助。同時,SGDA會員卡將能提供購買相關(guān)專業(yè)書籍,合作學校課程學習以及各類收費活動的優(yōu)惠。對于企業(yè)成員而言,可以得到更多商業(yè)機會。因為SGDA與國際各種游戲組織、各國領(lǐng)事館和商業(yè)機構(gòu)都有著密切聯(lián)系,很多行業(yè)內(nèi)的信息都會直接通過SGDA予以發(fā)布,我們都將及時提供給會員,對于這些企業(yè)成員就會產(chǎn)生很大的幫助。

記:SGDA近期有些怎樣的工作目標和活動計劃安排?

刁:SGDA將在CHINAJOY期間舉辦一次高規(guī)格的招待會,預(yù)計時間將為7月21日晚,SGDA會邀請國內(nèi)外的200多位游戲界VIP級知名人士參加。

記:現(xiàn)今全球游戲業(yè)發(fā)展突飛猛進,您認為目前國產(chǎn)游戲的開發(fā)水準與前幾年有哪些改變?國產(chǎn)游戲與國際先進水平存在哪些差距?

刁:國產(chǎn)游戲與國際現(xiàn)今水平的主要差距主要是由于時間所造成的,日本和歐美的游戲行業(yè)發(fā)展已經(jīng)超過了30年。而國產(chǎn)游戲在前20年幾乎沒有做多少工作,從最早的10年前發(fā)端后,前7、8年也都是在低層次徘徊,只有在近兩年由于網(wǎng)游的興起才剛剛有所發(fā)展,因此無論在市場成熟度、市場規(guī)模、技術(shù)還是開發(fā)人員對游戲的本身認識都有著較大的差距。近兩年,游戲開始被更多人所關(guān)注,資金投入也更多,開始吸引越來越多優(yōu)秀人才加盟,正在逐漸縮小與海外的差距。事實上,對于中國游戲產(chǎn)業(yè)這一新興市場,海外公司也非常重視,相信這也是提升中國游戲自身地位的一大優(yōu)勢所在。

記:您認為目前中國大陸游戲業(yè)最需要改進的是哪方面?最為缺乏的關(guān)鍵是資金、技術(shù)還是人才或者其他因素呢?

刁:資金不是問題,很多資金都在尋求進入游戲行業(yè)的機會;而技術(shù)雖然需要積累但也可以購買而獲得,關(guān)鍵的還是成熟的人才。

記:您既然將游戲人才視為最為匱乏的關(guān)鍵,那您認為符合怎樣的條件才可以稱之為高素質(zhì)的游戲開發(fā)人才呢?

刁:作為高層次的人才,應(yīng)該也必須擁有游戲開發(fā)成功的經(jīng)驗,有才華的中國人非常多,而最缺乏的就是成功經(jīng)驗,這也是與國外最大的差距。當然,其他對于游戲開發(fā)人才的要求還包括許多專業(yè)技能,對游戲本身的理解,以及商業(yè)素質(zhì)等等,根據(jù)不同的崗位也會有所差別。

記:您覺得通過哪些渠道去挖掘這些人才能夠取得良好的收益呢?國際上有哪些較為普遍的做法?

刁:在游戲行業(yè)最發(fā)達的美國和日本,最為傳統(tǒng)的方法還是“師徒相帶”。在2年前,美國大部分游戲從業(yè)者的招聘要求為計算機專業(yè)或藝術(shù)的大學畢業(yè)生。近段時間,越來越多的大學開始設(shè)立本科學位的游戲開發(fā)教育,如EA和南加州電影學院的合作等等,系統(tǒng)的本科專業(yè)培訓(xùn)使美國目前游戲行業(yè)的人才素質(zhì)非常高,平均薪水也遠遠高于IT行業(yè)的平均水平,去年已經(jīng)達到66000美元左右。

而日本以前全部是類似職業(yè)中專教育,KONAMI、SONY等著名游戲公司都有自己的游戲?qū)W校,規(guī)模都非常大,優(yōu)秀的畢業(yè)生將能直接進入這些企業(yè),并不斷培養(yǎng)成熟起來。近兩年,日本也開始有了自己的游戲?qū)I(yè)學校,日本唯一一所游戲相關(guān)學校Digital Hollywood近期也與SGDA接觸過,在謀求進入中國市場。可以說,日本的開發(fā)人員雖然沒有很高的學歷,但一直受到專業(yè)化的培訓(xùn)。

對于中國游戲行業(yè)而言,如果要把培訓(xùn)人才教育做好,我認為首先必須做到兩點:有經(jīng)驗的師資和適合中國情況的教材。可以說,美日的培訓(xùn)體系我們都很難照搬,因為他們都有優(yōu)秀的師資和成熟的培訓(xùn)體系,我們必須照中國的方式去做??赡茼n國的模式會稍微接近一些,也更為值得借鑒。4年前,韓國在一個地區(qū)就有20所游戲培訓(xùn)學校,而去年僅僅剩下幾家,由于無法保證教學質(zhì)量,很大一部分都被慢慢淘汰掉了,這也是國內(nèi)現(xiàn)在和今后必須正視的問題。

記:2005年3月,有關(guān)部門宣布在10所大學內(nèi)開設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲編程專業(yè),計劃為未來培養(yǎng)2萬名網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)技術(shù)人員,您對此如何看待?

刁:由政府推動游戲發(fā)展是一件非常好的事情。但是,僅僅專注于網(wǎng)絡(luò)游戲還是有一定的局限性,其實包括手機游戲、電子游戲等其他平臺都有很大的市場,應(yīng)該把眼光放的更開。另一方面,在10所大學都需要配備足夠數(shù)量有經(jīng)驗的教師才能使學生成為合格的開發(fā)人才。在韓國,由于政府的重視,為開辦游戲?qū)I(yè)的大學提供優(yōu)厚的補貼,吸引了一大批在國外公司工作的資深游戲開發(fā)人才“海歸”,也是韓國游戲發(fā)展迅速的重要原因。中國人在海外的著名游戲公司如SONY、EA等都有不少精英,如果有較好的政策,我們也不妨借鑒類似的方法。

記:如今,已經(jīng)開辦了Game Academy游戲教育基地、托普數(shù)字藝術(shù)中心等眾多游戲培訓(xùn)機構(gòu),您認為怎樣才能稱之為一所專業(yè)的游戲教育機構(gòu),眾多游戲愛好者該如何選擇一所適合自己的游戲?qū)W院呢?

刁:首先需要看游戲教育機構(gòu)的定位,如果是提供學歷教育,將會是時間較長更為系統(tǒng)的教育方式,而目前的學校大部分則是職業(yè)教育,是彌補學生在大學所學知識和實際用人單位對人員知識技能之間的差距,等于是將一塊值得打磨的玉雕琢得更為精細。而最需要的就是有來自于實際工作崗位經(jīng)驗的老師來傳授,這一點就目前而言在學歷教育中是不可能學到的。對于游戲愛好者,應(yīng)該認清自己是否適應(yīng)游戲行業(yè),首先可以多了解相關(guān)知識,現(xiàn)在書店內(nèi)類似的書很多,只有對游戲開發(fā)的分工有了一定認識,才能在鋪天蓋地的游戲培訓(xùn)廣告中作出正確的判斷。

記:時下所開設(shè)的游戲開發(fā)培訓(xùn)班主要可以分為兩類,一種是將編程、美工和策劃融合在一起做知識普及型的授課方式,而另一種是將其分為三大不同專業(yè)只傳授某一特定專業(yè)的知識技能,您個人更為傾向于哪一類的課程設(shè)置模式?

刁:當然是后者。任何一位游戲行業(yè)的從業(yè)人員都會毫不猶豫的選擇后者。把所有的專業(yè)課程內(nèi)容混在一起是一種對學生不負責任的行為。事實上,在游戲行業(yè)中根本找不到哪個人什么都會做,也不會有哪個人什么都要去做。游戲公司的通常分工是程序、美工和策劃分工。將一個未來的程序員和一個未來的美工放在同一個班級學習相同的課程是一件非?;闹嚨氖虑?,就好比讓姚明和劉翔一起訓(xùn)練并且都能成才一樣,是完全不可能的。如果這樣也可以,那為何美術(shù)院校和理工科院校不在一起上課呢?

記:您認為專業(yè)游戲教育機構(gòu)對于培養(yǎng)高素質(zhì)游戲開發(fā)人才將起到怎樣的作用?它與學歷教育孰優(yōu)孰劣?

刁:作為專業(yè)游戲培訓(xùn)機構(gòu),其主要作用是彌補學歷教育中所學知識與實際用人單位對知識技能要求的差距。如果對象是一名高中畢業(yè)生,普通的培訓(xùn)機構(gòu)將很難滿足他的需求,此時選擇游戲方向的學歷教育或許更為合適。當然,就目前情況而言,選擇一所知名大學的相關(guān)專業(yè)深造對于加入游戲行業(yè)也有很大的幫助。雖然對于具有扎實美術(shù)基礎(chǔ)的美工即使只有中專學歷也可以進入游戲公司,但從事技術(shù)或者更高層次的工作則必定需要大學的本科學歷。在還未形成成熟完善的游戲培訓(xùn)體系前,仍然無法判斷這兩者究竟哪個更為重要。

記:很多業(yè)內(nèi)人士都認為一些游戲培訓(xùn)班的學生理論知識豐富而實踐經(jīng)驗不足,您認為對此應(yīng)該如何加以改善呢?SGDA是否會給予這些學員更多與游戲公司和游戲知名開發(fā)人士交流接觸的機會?

刁:從公司用人的角度,自然希望能夠找到既具備理論知識又有實踐經(jīng)驗的學生,但是如果在同等條件下,一位曾接受過游戲培訓(xùn)的學員總會比沒有系統(tǒng)理論知識的普通畢業(yè)生更容易被錄用。其實,專業(yè)的游戲培訓(xùn)機構(gòu)應(yīng)該在安排課程體系時多為學員設(shè)計一些類似于公司內(nèi)的游戲開發(fā)項目,長期的經(jīng)驗積累將對于學生的能力提高大有幫助。SGDA同時也歡迎游戲?qū)I(yè)的學生作為志愿者參與我們舉辦的各類大型活動,表現(xiàn)出色的甚至能有機會在協(xié)會正式工作。關(guān)于這些招募和活動信息,我們都將不定期在SGDA官方網(wǎng)站上及時公布。

記:是否通過專業(yè)游戲培訓(xùn)機構(gòu)的學習就一定能進入游戲行業(yè)?您認為這兩者之間是否有著必然的聯(lián)系?某些培訓(xùn)機構(gòu)所寫的100%就業(yè)是否可信呢?

刁:首先,能不能進入游戲行業(yè)并不完全依靠游戲培訓(xùn)機構(gòu),最重要的是看個人基礎(chǔ),由學員的自身素質(zhì)所決定。如果以前知識積累扎實,游戲培訓(xùn)便能為你進入游戲公司增加成功的砝碼,而如果對游戲行業(yè)一竅不通,在短時間內(nèi)進行游戲開發(fā)工作則是完全不可能的。作為一所負責任的游戲培訓(xùn)機構(gòu),應(yīng)該奉勸這些沒有足夠基礎(chǔ)的學生去大專院校深造。如果自己抱著著美好的愿望而選擇了短期培訓(xùn),而最終卻無法進入游戲公司工作,或者發(fā)現(xiàn)游戲行業(yè)和自己的想象相去甚遠,那么浪費的就不只是時間和金錢了。

記:很多家長對于游戲行業(yè)和游戲培訓(xùn)都不甚了解,您能否對于加入游戲行業(yè)或者參與游戲培訓(xùn)的條件作一簡單解釋,

刁:如果確實希望自己的子女能夠在游戲行業(yè)找到一份穩(wěn)定的工作,家長也愿意幫助孩子進行選擇,首先不能單純看廣告上的片面之辭,而應(yīng)該去收集一些相關(guān)資料,并鼓勵孩子深入了解游戲行業(yè),做好成功和失敗的雙重準備,如果一無所知就盲目進行選擇很可能會作出錯誤的決定。

記:最后,請您對所有希望加入游戲行業(yè)的游戲愛好者們說幾句話,同時對游戲業(yè)的前景作一展望。

刁: 任何人如果熱愛一種行業(yè),就必須捫心自問:自己究竟對這一行業(yè)有多少了解?如果僅憑華麗的外表便盲目選擇,最終只會落得失望而歸。隨著次時代主機的發(fā)布,全球游戲市場在今后三年內(nèi)將是一段迅速發(fā)展的黃金時期。對于中國而言,大型網(wǎng)游和休閑網(wǎng)游都會有穩(wěn)定的增長,外包市場也會形成巨大的發(fā)展空間,目前正需要大量的人才加入進來。如果一位大學畢業(yè)生希望進入游戲行業(yè),目前最需要的就是知識技能的積累。在學歷培訓(xùn)體系尚未完備之前,選擇一所優(yōu)秀的專業(yè)游戲培訓(xùn)機構(gòu)將會對于學習新知以及今后的成長規(guī)劃起到重要的積極作用,從而學會怎樣逐步實現(xiàn)自我理想,最終進入心儀的游戲公司。

附:SGDA簡介
上海市多媒體行業(yè)協(xié)會游戲開發(fā)者專業(yè)委員會(Shanghai Game Developers Association,簡稱 SGDA)是非贏利的會員制團體,是上海市多媒體行業(yè)協(xié)會游戲開發(fā)領(lǐng)域分支機構(gòu)。SGDA的任務(wù)是在上海建立代表廣泛的游戲開發(fā)者團體,并通過團體的力量推動上海游戲開發(fā)行業(yè)的發(fā)展與進步。
截止2005年5月,SGDA擁有120多名正式會員,其中包括眾多中國游戲開發(fā)界的關(guān)鍵人物;SGDA平均每月組織一次業(yè)內(nèi)活動,包括技術(shù)講座、研討會以及輕松聚會等,2004年12月至2005年5月,有超過600人次的來自全球的游戲開發(fā)者參加了SGDA的活動。SGDA與上海近70家游戲企業(yè)保持緊密聯(lián)系,在行業(yè)內(nèi)受到了廣泛的認可與支持。
SGDA愿與有共同理想的游戲開發(fā)者們一起成長,為中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而努力!

來源:視覺中國
發(fā)布時間:2005-07-14

作者:114.238.33.*   回復(fù):1   發(fā)表時間:2010-07-14 20:03:58

族譜錄紀念網(wǎng)
[回復(fù)] CGDC 刁勁翀:游戲引擎 自主研發(fā)還是購買

刁勁翀,Epic Games China,副總裁
來源:CGDC12-29-2009
  游戲引擎對于每個游戲來說都是非常關(guān)鍵的,是選擇自主研發(fā)?還是選擇購買授權(quán)?幾乎是每個游戲公司都深思熟慮的問題。在第二屆中國游戲開發(fā)者大會上,英佩數(shù)碼副總裁刁勁翀深入淺出講述了引擎的選擇技巧。



  

  一、自主研發(fā)還是購買

  他首先說明,自主開始開發(fā)次世代的引擎比直接購買引擎成本會更多,而且風險會很大。 他還提到,對于網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲次世代已經(jīng)逐漸走近了。如果本公司里目前并沒有開發(fā)次世代引擎,那么通過商業(yè)授權(quán),可以很快的獲得技術(shù)上的領(lǐng)先。如果一個公司已經(jīng)擁有了自己的引擎,可能就需要考慮以下幾個問題:

  1. 自己的引擎是否還能再用3~5年?現(xiàn)在技術(shù)更新的速度很快,用戶的需求也更新的很快,你的引擎是否還能再滿足未來幾年市場的需求?你的引擎是否能比競爭對手更迅速快地響應(yīng)市場的需求?

  2. 還存在一個開發(fā)上的問題的,自己的引擎是否還能用于下一個游戲的開發(fā)?目前許多公司在開發(fā)引擎的時候,往往會優(yōu)先考慮縮短開發(fā)周期,而在引擎設(shè)計的通用性和擴展性方面會比較欠缺,可能做當前的游戲可以,但做下一個游戲就很可能不行了。

  3. 擁有自主開發(fā)的引擎,是有一定優(yōu)勢的,畢竟自己的團隊對這個引擎非常了解,能快速地使用它來進行制作游戲。如果這個引擎還是比較前沿的,那繼續(xù)投入研發(fā)對其升級也是個好方案。但如果對于以上問題,你的回答是否定的,那就可以考慮的商業(yè)引擎。

  二、購買后應(yīng)該怎么辦

  但是購買了次世代引擎,如何保證能快速地消化它,快速地使用它進行制作游戲,或者對其進行修改以適應(yīng)游戲項目的需求?這一點也是眾多開發(fā)商關(guān)注的。引擎購買進來,還得投入大量資金,聘請大量優(yōu)秀的人才來消化它、運用它。就這一點來說就存在高投入高風險的問題了,用了這個引擎,游戲開發(fā)不出來怎么辦?刁總提到,這就需要慎重考慮引擎開發(fā)商的技術(shù)支持以及培訓(xùn)系統(tǒng)的問題了。他提到,Epic在技術(shù)支持方面做得很優(yōu)秀,公司里建立了反饋系統(tǒng),每次都會對接收到的客戶的問題進行內(nèi)部分發(fā),由各個專門的人員進行分析并當天給出回復(fù)。同時Epic已經(jīng)在和一些教育機構(gòu)合作比如上海的GA游戲教育基地,培養(yǎng)基礎(chǔ)的引擎使用人才。文檔方面,UE也是采用了世界先進的文檔系統(tǒng),給出合理的、詳細的文檔,包括本地文檔和在線文檔。另外還有一個問題就是,引擎的提供商(支持團隊)是否穩(wěn)定。如果提供商不能保證在未來幾年內(nèi)都能正常運營,那購買該引擎就存在很大的風險了。

  三、讓程序員、美工、策劃都使用各自熟悉的方式來工作

  接下來刁總開始解釋UE的各種優(yōu)勢。據(jù)稱UE是完整的游戲客戶端解決方案,是一個為美工、策劃量身訂做的可視化工具。 “讓程序員,美工,策劃都使用各自熟悉的方式來工作”這一點理念很值得借鑒,我們平時開發(fā)各種工具都需要考慮到這一點。他提到,譬如許多游戲開發(fā)過程中,程序需要和美術(shù)解釋shader的概念,程序往往是以程序的思路來解釋,美術(shù)又以自己的方式去思考,這里就存在斷層。總不能強迫美術(shù)去學習程序,培養(yǎng)其邏輯思維吧?因此如何設(shè)計出符合美工思維和操作習慣的工具也是關(guān)鍵了。UE在這方面是經(jīng)過了大量的考慮,大量的設(shè)計,解決了這種問題。策劃方面,UE也提供了大量Flow graph工具,把腳本、邏輯可視化,達到直觀地編輯的目的,能讓策劃快速地測試和實現(xiàn)自己的想法。

  另外刁總還強調(diào)了UE的通用性。UE是久經(jīng)沙場,多年磨練,在通用性上做了很好的設(shè)計,沒使用任何short cut (可以理解成“技巧”),因此能勝任多款游戲,這往往是許多公司自主研發(fā)的引擎無法達到的。

  UE擁有數(shù)據(jù)庫,能實現(xiàn)開發(fā)團隊內(nèi)部資源管理。對游戲地圖進行分塊,實現(xiàn)多人同時編輯一張地圖。UE還提供了分布渲染的功能,能讓多個機器同時烘焙美術(shù)數(shù)據(jù)。

  由于目前大會的各種資料非常繁多,大會組委會正在對這些資料進行整理和校對,稍后大會組委會將提供更加詳細的資料給產(chǎn)業(yè)界人士做參考。請大家關(guān)注CGDC官網(wǎng):www.chinagdc.com.cn。

  背景資料

  Epic成立于1991年,它多年來開發(fā)了Unreal Engine。迄今已經(jīng)有150多個游戲使用了Unreal Engine,全球前20家游戲開發(fā)商和發(fā)行商里有19家都使用了Unreal Engine,據(jù)稱Unreal Engine擁有世界上80%的市場分額。作為世界上最成熟的游戲引擎,虛幻引擎有著多個優(yōu)秀特性,特別是她在今年3月發(fā)布的大型多人在線游戲開發(fā)套件Atlas Technology。該套件擁有支持大型網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器端技術(shù),以及與虛幻引擎3協(xié)同工作的游戲內(nèi)容創(chuàng)建和管理工具。 Atlas Technology將為開發(fā)者開發(fā)大型網(wǎng)游、休閑與回合制游戲、在線社區(qū)以及更多商業(yè)應(yīng)用提供堅實的基礎(chǔ)。


作者:114.238.33.*   發(fā)表時間:2010-07-14 20:07:59

 
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