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Publish:2008-7-6 近日,筆者有幸邀請到SGDA的負責人 刁勁翀 先生并與其共同探討了國內游戲行業現狀、國內外差距以及游戲人才的培訓等業內人士關心的各類問題,其樸實無華卻意味深長的話語相信將對于中國游戲產業的發展產生一定的啟示。星紋?EDWARD(以下簡稱記):首先請您對SGDA作一簡要介紹,比如成立時間、相關的成立背景和特點。SGDA負責人刁勁翀先生(以下簡稱刁):SGDA從去年11月開始籌備,成立初衷是因為協會與游戲行業關系密切,能接觸到非常多游戲企業。而上海市多媒體行業協會雖然范圍非常廣泛但卻一直沒有游戲行業的專業部門,我們也認為應該成立這樣的部門以便更好的開展工作。另一方面,上海的游戲公司非常多,本身也很有必要成立一個游戲協會加以組織協調。12月初,共有20多家企業參與第一次籌備會議,與會成員都非常支持隨即一拍即合。SGDA是非營利性社團組織,從去年12月申請至今已經拿到了正式成立的文件。組織的核心團隊是執行委員會,保持在7-8人,有10多位業內資深人士先后參與過,我們會堅持在每周雙休日利用半天時間開一次研討會,對今后的工作方向和內容作出計劃安排。SGDA的會員是面向個人的,而同時也有針對游戲企業的 “SGDA伙伴計劃”,可以令更多群體加入協會。記:請問成立SGDA成立至今共舉辦了哪些重要活動,取得了怎樣的成績?刁:從去年12月成立至今一共舉辦了5次重要活動,基本每月都會由SGDA發起組織一次游戲圈的業內活動。我們首先邀請了著名的影視編劇、游戲評論員 張弦 老師,約有150位業內人士參加針對電影與游戲主題的特別講座。第二次是3月13日,邀請Ubisoft《波斯王子:武者之心》開發組核心成員、加拿大著名動畫師 Hugues Martel 先生舉辦開發講座暨助學義賣活動。第三次是在4月3日舉辦的Return From GDC2005 報告會,特別邀請了東星上海的總經理Shigeru Chigusa,盛大網絡當時的研發中心總監西門孟和Ubisoft的游戲策劃經理Erick Wujcik等3位從GDC回來的業內資深專家與會員們分享GDC的所見所聞。第四次則是一次休閑類的活動,5月21日,來自上海各大游戲公司及相關行業的250多位同行共聚上海正大廣場星美影城觀賞電影《星戰前傳3――西斯的復仇》,為了滿足更多會員的需要,SGDA足足包下了2個影廳。此后,來自UBISOFT、九城、盛大、雅虎、西門子等知名企業的40余位會員同行就整個游戲界出現的問題與未來的發展趨勢暢所欲言,游戲界的一線工作者還為GA 游戲教育學院的學員們進行了現場指導。最后一次就是6月25日在上海多媒體谷舉行的E3歸來圓桌會議,20余位游戲公司的高層領導就國內游戲行業前景、外包、創新、游戲人才匱乏等焦點主題暢所欲言。記:成立至今,SGDA一共招募了多少會員?申請入會需要哪些資格,會員能獲得哪些服務呢? 刁:目前,SGDA一共招募了120多名會員。申請入會的要求是在游戲行業有一定的從業經驗。具體的方式在官方網站(www.sgda.com.cn)有詳細介紹。對于個人而言,通過SGDA組織的各類活動將能結識行業內很多朋友,可以了解到在自己公司內部無法接觸到的豐富信息,這些交流對于每個人的成長將非常有幫助。同時,SGDA會員卡將能提供購買相關專業書籍,合作學校課程學習以及各類收費活動的優惠。對于企業成員而言,可以得到更多商業機會。因為SGDA與國際各種游戲組織、各國領事館和商業機構都有著密切聯系,很多行業內的信息都會直接通過SGDA予以發布,我們都將及時提供給會員,對于這些企業成員就會產生很大的幫助。記:SGDA近期有些怎樣的工作目標和活動計劃安排?刁:SGDA將在CHINAJOY期間舉辦一次高規格的招待會,預計時間將為7月21日晚,SGDA會邀請國內外的200多位游戲界VIP級知名人士參加。記:現今全球游戲業發展突飛猛進,您認為目前國產游戲的開發水準與前幾年有哪些改變?國產游戲與國際先進水平存在哪些差距?刁:國產游戲與國際現今水平的主要差距主要是由于時間所造成的,日本和歐美的游戲行業發展已經超過了30年。而國產游戲在前20年幾乎沒有做多少工作,從最早的10年前發端后,前7、8年也都是在低層次徘徊,只有在近兩年由于網游的興起才剛剛有所發展,因此無論在市場成熟度、市場規模、技術還是開發人員對游戲的本身認識都有著較大的差距。近兩年,游戲開始被更多人所關注,資金投入也更多,開始吸引越來越多優秀人才加盟,正在逐漸縮小與海外的差距。事實上,對于中國游戲產業這一新興市場,海外公司也非常重視,相信這也是提升中國游戲自身地位的一大優勢所在。 記:您認為目前中國大陸游戲業最需要改進的是哪方面?最為缺乏的關鍵是資金、技術還是人才或者其他因素呢?刁:資金不是問題,很多資金都在尋求進入游戲行業的機會;而技術雖然需要積累但也可以購買而獲得,關鍵的還是成熟的人才。記:您既然將游戲人才視為最為匱乏的關鍵,那您認為符合怎樣的條件才可以稱之為高素質的游戲開發人才呢?刁:作為高層次的人才,應該也必須擁有游戲開發成功的經驗,有才華的中國人非常多,而最缺乏的就是成功經驗,這也是與國外最大的差距。當然,其他對于游戲開發人才的要求還包括許多專業技能,對游戲本身的理解,以及商業素質等等,根據不同的崗位也會有所差別。記:您覺得通過哪些渠道去挖掘這些人才能夠取得己玫氖找婺??国际上有哪些姐暘茪謾澳bǎ?/P> 刁:在游戲行業最發達的美國和日本,最為傳統的方法還是“師徒相帶”。在2年前,美國大部分游戲從業者的招聘要求為計算機專業或藝術的大學畢業生。近段時間,越來越多的大學開始設立本科學位的游戲開發教育,如EA和南加州電影學院的合作等等,系統的本科專業培訓使美國目前游戲行業的人才素質非常高,平均薪水也遠遠高于IT行業的平均水平,去年已經達到66000美元左右。而日本以前全部是類似職業中專教育,KONAMI、SONY等著名游戲公司都有自己的游戲學校,規模都非常大,優秀的畢業生將能直接進入這些企業,并不斷培養成熟起來。近兩年,日本也開始有了自己的游戲專業學校,日本唯一一所游戲相關學校Digital Hollywood近期也與SGDA接觸過,在謀求進入中國市場??梢哉f,日本的開發人員雖然沒有很高的學歷,但一直受到專業化的培訓。對于中國游戲行業而言,如果要把培訓人才教育做好,我認為首先必須做到兩點:有經驗的師資和適合中國情況的教材??梢哉f,美日的培訓體系我們都很難照搬,因為他們都有優秀的師資和成熟的培訓體系,我們必須照中國的方式去做。可能韓國的模式會稍微接近一些,也更為值得借鑒。4年前,韓國在一個地區就有20所游戲培訓學校,而去年僅僅剩下幾家,由于無法保證教學質量,很大一部分都被慢慢淘汰掉了,這也是國內現在和今后必須正視的問題。記:2005年3月,有關部門宣布在10所大學內開設網絡游戲編程專業,計劃為未來培養2萬名網絡游戲專業技術人員,您對此如何看待?刁:由政府推動游戲發展是一件非常好的事情。但是,僅僅專注于網絡游戲還是有一定的局限性,網絡游戲的產值僅占有游戲產業不到10%的規模。其實包括手機游戲、電子游戲等其他平臺都有很大的市場,應該把眼光放的更開。另一方面,在10所大學都需要配備足夠數量有經驗的教師才能使學生成為合格的開發人才。在韓國,由于政府的重視,為開辦游戲專業的大學提供優厚的補貼,吸引了一大批在國外公司工作的資深游戲開發人才“海歸”,也是韓國游戲發展迅速的重要原因。中國人在海外的著名游戲公司如SONY、EA等都有不少精英,如果有較好的政策,我們也不妨借鑒類似的方法。記:如今,清華美術學院CG教育基地已經開辦了次世代游戲培訓中心、和一些民營資本建立的托普數字藝術中心等眾多游戲培訓機構,您認為怎樣才能稱之為一所專業的游戲教育機構,眾多游戲愛好者該如何選擇一所適合自己的游戲學院呢?刁:首先需要看游戲教育機構的定位,如果是提供學歷教育,將會是時間較長更為系統的教育方式,而目前的學校大部分則是職業教育,是彌補學生在大學所學知識和實際用人單位對人員知識技能之間的差距,等于是將一塊值得打磨的玉雕琢得更為精細。而最需要的就是有來自于實際工作崗位經驗的老師來傳授,這一點就目前而言在學歷教育中是不可能學到的。對于游戲愛好者,應該認清自己是否適應游戲行業,首先可以多了解相關知識,現在書店內類似的書很多,只有對游戲開發的分工有了一定認識,才能在鋪天蓋地的游戲培訓廣告中作出正確的判斷。記:時下所開設的游戲開發培訓班主要可以分為兩類,一種是將編程、美工和策劃融合在一起做知識普及型的授課方式,而另一種是將其分為三大不同專業只傳授某一特定專業的知識技能,您個人更為傾向于哪一類的課程設置模式?刁:當然是后者。任何一位游戲行業的從業人員都會毫不猶豫的選擇后者。把所有的專業課程內容混在一起是一種對學生不負責任的行為。事實上,在游戲行業中根本找不到哪個人什么都會做,也不會有哪個人什么都要去做。游戲公司的通常分工是程序、美工和策劃分工。將一個未來的程序員和一個未來的美工放在同一個班級學習相同的課程是一件非常荒謬的事情,就好比讓姚明和劉翔一起訓練并且都能成才一樣,是完全不可能的。如果這樣也可以,那為何美術院校和理工科院校不在一起上課呢? 記:您認為專業游戲教育機構對于培養高素質游戲開發人才將起到怎樣的作用?它與學歷教育孰優孰劣?刁:作為專業游戲培訓機構,其主要作用是彌補學歷教育中所學知識與實際用人單位對知識技能要求的差距。如果對象是一名高中畢業生,普通的培訓機構將很難滿足他的需求,此時選擇游戲方向的學歷教育或許更為合適。當然,就目前情況而言,選擇一所知名大學的相關專業深造對于加入游戲行業也有很大的幫助。雖然對于具有扎實美術基礎的美工即使只有中專學歷也可以進入游戲公司,但從事技術或者更高層次的工作則必定需要大學的本科學歷。在還未形成成熟完善的游戲培訓體系前,仍然無法判斷這兩者究竟哪個更為重要。記:很多業內人士都認為一些游戲培訓班的學生理論知識豐富而實踐經驗不足,您認為對此應該如何加以改善呢?SGDA是否會給予這些學員更多與游戲公司和游戲知名開發人士交流接觸的機會?刁:從公司用人的角度,自然希望能夠找到既具備理論知識又有實踐經驗的學生,但是如果在同等條件下,一位曾接受過游戲培訓的學員總會比沒有系統理論知識的普通畢業生更容易被錄用。其實,專業的游戲培訓機構應該在安排課程體系時多為學員設計一些類似于公司內的游戲開發項目,長期的經驗積累將對于學生的能力提高大有幫助。SGDA同時也歡迎游戲專業的學生作為志愿者參與我們舉辦的各類大型活動,表現出色的甚至能有機會在協會正式工作。關于這些招募和活動信息,我們都將不定期在SGDA官方網站上及時公布。記:是否通過專業游戲培訓機構的學習就一定能進入游戲行業?您認為這兩者之間是否有著必然的聯系?某些培訓機構所寫的100%就業是否可信呢?刁:首先,能不能進入游戲行業并不完全依靠游戲培訓機構,最重要的是看個人基礎,由學員的自身素質所決定。如果以前知識積累扎實,游戲培訓便能為你進入游戲公司增加成功的砝碼,而如果對游戲行業一竅不通,在短時間內進行游戲開發工作則是完全不可能的。作為一所負責任的游戲培訓機構,應該奉勸這些沒有足夠基礎的學生去大專院校深造。如果自己抱著著美好的愿望而選擇了短期培訓,而最終卻無法進入游戲公司工作,或者發現游戲行業和自己的想象相去甚遠,那么浪費的就不只是時間和金錢了。記:很多家長對于游戲行業和游戲培訓都不甚了解,您能否對于加入游戲行業或者參與游戲培訓的條件作一簡單解釋, 刁:如果確實希望自己的子女能夠在游戲行業找到一份穩定的工作,家長也愿意幫助孩子進行選擇,首先不能單純看廣告上的片面之辭,而應該去收集一些相關資料,并鼓勵孩子深入了解游戲行業,做好成功和失敗的雙重準備,如果一無所知就盲目進行選擇很可能會作出錯誤的決定。記:最后,請您對所有希望加入游戲行業的游戲愛好者們說幾句話,同時對游戲業的前景作一展望。刁: 任何人如果熱愛一種行業,就必須捫心自問:自己究竟對這一行業有多少了解?如果僅憑華麗的外表便盲目選擇,最終只會落得失望而歸。隨著次世代主機的發布,全球游戲市場在今后三年內將是一段迅速發展的黃金時期。對于中國而言,大型網游和休閑網游都會有穩定的增長,外包市場也會形成巨大的發展空間,目前正需要大量的人才加入進來。如果一位大學畢業生希望進入游戲行業,目前最需要的就是知識技能的積累。在學歷培訓體系尚未完備之前,選擇一所優秀的專業游戲培訓機構將會對于學習新知以及今后的成長規劃起到重要的積極作用,從而學會怎樣逐步實現自我理想,最終進入心儀的游戲公司。
作者:218.2.43.* 回復:1 發表時間:2009-06-13 16:06:36
刁勁翀,2006年8月加入英佩數碼(Epic Games China)并擔任副總裁,負責虛幻引擎的授權及商務拓展工作至今。曾于2004年創辦并領導了上海市多媒體行業協會游戲開發者專業委員會(SGDA)。在兩年時間內,SGDA成為了當地游戲開發企業與政府之間,國內企業與國際市場之間的溝通橋梁。同時,他還是GA游戲教育基地(Game Academy)的創辦人之一。在進入游戲行業之前,曾經在互聯網及金融相關領域擁有多年的工作經驗。
作者:刁品安 發表時間:2012-03-10 19:41:57
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